
🟢 はじめに
人は、物語に救われることがあると思っています。
私自身、そうでした。
現実に少し疲れてしまったとき、心の奥でそっと寄り添ってくれるような作品に出会い、気づけば何度も救われていました。
特に、Key作品との出会いは、それまで自分の中にあった価値観が少しずつ変わっていく出来事でした。
そんな経験があったからこそ、「感動を形にしたい」と思うようになりました。
🟨 Key作品との出会い
Key作品に描かれていたのは、 悲しみや孤独といった感情に、ただ向き合うだけではなく、 “意味”や“救い”を見出していく物語でした。
その優しさに、静かに心を動かされたのを覚えています。
特に印象的だったのは、 「誰かの優しさや選択が、別の誰かを救う」という描かれ方でした。
大きな奇跡ではなく、 小さな想いや行動の積み重ねが、 誰かの未来を変えていく。
そんな物語に、やさしく心を動かされました。
🟦 届ける側になりたいと思った理由
それまでの自分は、 どこか「受け取る側」でいることが多かったように思います。
けれど、そうした作品に触れる中で、 少しずつ考えが変わっていきました。
そう思うようになりました。
💻 デザインとプログラミングを選んだ理由
その想いを形にする手段として選んだのが、デザインとプログラミングでした。
デザインは、感情や世界観を視覚で表現できる。
プログラミングは、体験そのものを設計し、誰かに届けることができる手段だと思っています。
この2つを組み合わせることで、 「感動を形にする」ことができるのではないかと考えました。
📝 これから
現在は、Javaを中心に学習しながら、
アプリ開発、デザイン制作、作曲などに取り組んでいます。
まだまだ学ぶことばかりですが、 少しずつでも、自分の表現を形にしていきたいと思っています。
いつか、誰かの心にそっと寄り添えるような作品を、 自分の手で生み出せるようになりたい。
そんな想いを大切にしながら、 これからも、自分なりの形で 感動を届ける制作を続けていきたいと思います。
【自己紹介】
悲しみや孤独に“意味”や“救い”を見出す。
Key作品のそんな優しい物語に、私は何度も心を救われました。
その経験は、受け取る側だった私を「届ける側」へと変えてくれました。
感情や世界観を表現する『デザイン』と、体験そのものを設計する『プログラミング』。
この2つを軸に、「誰かの心にそっと寄り添えるような作品」を作るための、私の原点と想いをまとめた自己紹介です。